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The not Killable Undying [EN]
Considered to be an exceptionally filthy and despicable specimen by all who encounter him, including his fellow zombies, Dirge has wandered in from the wastes outside to serve the Lich King in hopes of finally obtaining a place of acceptance amongst the Undead masses. While he is still considered to be unpleasant as ever by the rest of the Scourge, his horrifying abilities, which include raising lesser ghouls and spreading vile, rapidly communicable plague throughout the enemy ranks, are unquestionably powerful and may just give the Scourge the edge they need to complete their unholy conquest once and for all.
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The not Killable Undying [DE]
Als eine au�ergew¶hnlich dreckige und verabscheuungsw¼rdige Probe von allen, die ihm begegnen, einschlie�lich seiner Zombie Genossen zu sein, hat Dirge in den Abf¤llen au�erhalb zum Lichk¶nig gewandert, in der Hoffnung, endlich den Erhalt eines Ortes der Akzeptanz bei den Untoten Massen zu dienen. W¤hrend er immer noch als zu sein wie immer unangenehm durch den Rest der Gei�el, seine schrecklichen F¤higkeiten, die Erweckung geringerem Ghulen und Verbreitung von abscheulichkeit, schnell ¼bertragbare Seuche in den feindlichen Reihen z¤hlen, sind zweifellos m¤chtig und k¶nnen nur der Gei�el den Vorsprung, den sie ben¶tigen, um ihre unheilige Eroberung f¼r alle Mal zu beenden.
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______________________________________________________________________________ EN Version
______________________________________________________________________________ ROLES
Top Duo Lane *
Top Solo Lane
Bot Duo Lane
Mid Solo Lane
* Top Duo Lane should be the Best Position for Undying.
______________________________________________________________________________ BOTTLE AND RUNES
Bottle: SITUATIONAL. Illusion: DO NOT PICK UP, unless there is no one nearby with a bottle, which can use it better, like a Carry. Double Damage: DO NOT PICK UP, Mid Lane or a Carry can need it better. Invisibility: PICK IT UP , and use it to Nuke the Heroes. Regeneration: SITUATIONAL, if you have low Mana/HP use it. Haste: Awesome PICK UP on Undying, R + Haste = Run in, 3 Seconds later go out, GJ.
______________________________________________________________________________ TIPS TO PLAY
Spam your W on your Enemy Hero, but only when there are some Enemy Minions.
Hold your Mana high!
Hold your HP high!
Hold your W on Cooldown.
Dont use your E to Push, it has a long Cooldown, you should better use it in Teamfights or to Deafeat/Destroy a Tower.
The Best way to Nuke a Enemy Hero, is when you have a Haste Rune, your E and your R ready.
Place your E behind your Enemy Hero.
Try to secure an early game kill if your lane has not yet. Use a combination of your Q, W, E, and R.
Only use your W when there are Minions/Enemy Minions or much Heroes/Enemy Heroes.
______________________________________________________________________________ FRIENDS AND FOES
To pick Undying, or not to pick Undying, that is here the question.
If you want to Tank and save your Team Carrys lifes, it's a good Choice.
Listed below are Undyings Friends. These include, but are not limited to: Heroes that RESTORE YOUR MANA, RESTORE YOUR HP, SLOW BUFF like from Lich.
Friends
Tidehunter
Crystal Maiden
Lich
Keeper of the Light
Disruptor
Zeus
Outworld Destroyer
Engima
All Carrys
Listed below are Foes that you should avoid matching against. These include, but are not limited to:
Enemy Heroes that BURN MANA, DEAL DAMAGE TO HP, or Heroes that LOVES YOUR E.
Foes
Keeper of the Light
Nyx Assassin
Anti-Mage
Lifestealer
Axe
Necrolyte
Gyrocopter
Huskar
Earthshaker
Death Prophet
______________________________________________________________________________ DE Version
______________________________________________________________________________ ROLLEN
Top Duo Lane *
Top Solo Lane
Bot Duo Lane
Mid Solo Lane
* Top Duo Lane sollte die Beste Position f¼r Undying sein.
______________________________________________________________________________ BOTTLE UND RUNEN
Bottle: SITUATIONS BEDINGT. Illusion: NICHT AUFNEHMEN, solange jemand anderes mit einer Bottle da ist, der es besser gebrauchen k¶nnte, z.B. ein Carry. Doppelter Schaden: NICHT AUFNEHMEN, ein Carry oder Mid Lane kann es besser gebrauchen. Unsichtbarkeit: AUFNEHMEN, mit Unsichtbarkeit an einen gegnerischen Helden heranschleichen und ihn Nuken. Regeneration: SITUATIONS BEDINGT, falls es niemand sonst braucht, nimm du es auf. Hast: Au�ergew¶hnlich auf Undying AUFNEHMEN, Hast + R = Rein, 3 Sekunden sp¤ter wieder raus, GJ.
______________________________________________________________________________ TIPPS ZUM SPIELEN
Spam dein W auf die gegnerischen Helden, aber nur solange gegnerische Minions da sind.
Halte dein Mana hoch!
Halte dein Leben hoch!
Halte dein W auf Abklingzeit.
Benutze dein E nicht zum Pushen, es hat eine sehr lange Abklingzeit, du solltest es besser in Teamk¤mpfen oder zum Verteidigen/Zerst¶ren der T¼rme nutzen.
Der Beste weg einen gegnerischen Helden zu Nuken, ist wenn du eine Hast Rune hast und dein E und R bereit ist.
Setze dein E nur hinter den gegnerischen Helden, also dahin wo er wenn zur¼ckl¤uft.
Versuch einen
EARLY Game Kill f¼r deine Lane zu hollen, in dem du eine Kombination von deinem Q, W, E und R benutzt.
Benutze deinen W nur wenn Gegnerische/Verb¼ndete Helden/Minions in der N¤he sind.
______________________________________________________________________________ FREUNDE UND FEINDE
Undying zu nehmen oder nicht zu nehmen, das ist hier die Frage.
Falls du einen Tank m¶chtest, der seine Carrys besch¼tzt, triffst du mit Undying eine gute Wahl.
Unten sind Undyings Freunde aufgelistet. Das beinhaltet, aber nicht nur: Helden die DEIN MANA WIEDERHERSTELLEN, DEIN HP WIEDERHERSTELLEN, VERLANGSAMUNGS BUFF z.B. von Lich.
Freunde
Tidehunter
Crystal Maiden
Lich
Keeper of the Light
Disruptor
Zeus
Outworld Destroyer
Engima
All Carrys
Unten sind Helden aufgelistet die du mit Undying umgehen solltest. Das beinhaltet, aber nicht nur:
Helden die DEIN MANA SAUGEN, SCHADEN ANHAND DEINER MAX. HP AUSTEILEN oder Helden DIE DEIN E LIEBEN.
Feinde
Keeper of the Light
Nyx Assassin
Anti-Mage
Lifestealer
Axe
Necrolyte
Gyrocopter
Huskar
Earthshaker
Death Prophet
______________________________________________________________________________ EN Version
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Faction: The Dire
Primary Attribute: Strength
Attack Type: Melee
Roles: Durable, Pusher, Disabler, Initiator
Dirge the Undying
How long has it been since he lost his name? The torn ruin of his mind no longer knows.
Dimly he recalls armor and banners and grim-faced kin riding at his side. He remembers a battle: pain and fear as pale hands ripped him from his saddle. He remembers terror as they threw him into the yawning pit of the Dead God alongside his brothers, to hear the Dirge and be consumed into nothingness. In the darkness below, time left them. Thought left them. Sanity left them. Hunger, however, did not. They turned on each other with split fingernails and shattered
teeth.
Then it came: distant at first, a fragile note at the edge of perception, joined by another, then another, inescapable and unending. The chorus grew into a living wall of sound pulsing in his mind until no other thought survived. With the Dirge consuming him, he opened his arms to the Dead God and welcomed his obliteration. Yet destruction was not what he'd been chosen for. The Dead God demanded war. In the belly of the great nothing, he was granted a new purpose: to spread the Dirge across the land, to rally the sleepless dead against the living. He was to become the Undying, the herald of the Dead God, to rise and fall and rise again whenever his body failed him. To trudge on through death unending, that the Dirge might never end.
Background Story
Considered to be an exceptionally filthy and despicable specimen by all who encounter him, including his fellow zombies, Dirge has wandered in from the wastes outside to serve the Lich King in hopes of finally obtaining a place of acceptance amongst the Undead masses. While he is still considered to be unpleasant as ever by the rest of the Scourge, his horrifying abilities, which include raising lesser ghouls and spreading vile, rapidly communicable plague throughout the enemy ranks, are unquestionably powerful and may just give the Scourge the edge they need to complete their unholy conquest once and for all.
UNDYINGS STATS
Strength: 74.5 at 25 (22 + 2.1/level)
Agility: 30 at 25 (10 + 0.8/level)
Intelligence: 77 at 25 (27 + 2/level)
Health: 1898 at 25
Mana: 1235 at 25
Damage: 57 - 65
Range: 128
Armor: 3.4
Movement: 310
UNDYINGS ABILITIES Decay - Q
Casting Method: Active
Targetting Method: Target Area
Allowed Targets: Enemy Units
Range: 625
Radius: 325
Duration: 25/30/35/40
Strength Stolen: 4
Damage: 20/60/100/140
Mana Cost: 70/90/110/130
Cooldown Time: 10/8/6/4
Dirge saps away the strength of enemy heroes and retains it for a period of time.
Soul Rip - W
Casting Method: Active
Targetting Method: Unit
Allowed Targets: Any Unit
Radius: 975
Maximum Nuber of Units: 5/10/15/20
Amount Healed/Damaged: 25
Mana Cost: 50/75/100/125
Cooldown Time: 25/20/15/10
Redirects the flow of living energy through a target friend or foe, damaging them or healing them based on how many units are near it.
Tombstone - E
Casting Method: Active
Targetting Method: Point
Allowed Targets: N/A
Radius: 400/600/800/1000
Duration: 15/20/25/30 seconds
Deathlust Threshold: 100/200/300/400
Slow: 7%
Mana Cost: 120/130/140/150
Cooldown Time: 60
Unholy powers summon a cursed tombstone. Zombies will frequently spawn near each enemy unit and attack them.
Flesh Golem - R
Casting Method: Active
Targetting Method: Instant
Allowed Targets: N/A
Radius: 750
Duration: 30
Damage Amplification: 20%/25%/30%(25%/30%/35%*)
Damage Amp Minimum: 5%/10%/15%(10%/15%/20%)
Amount Healed on Hero Death: 6% (10%*)
Amount Healed on Non-Hero Death: 2% (3%*)
Slow: 9%
Mana Cost: 100
Cooldown Time: 90
* Scepter Upgradable: Increases amount healed on plague death, damage amplification, and reduces the effects of distance.
Dirge's hatred for all living beings allows him to transform into a monster. While transformed, he carries a plague that affects nearby enemy units. The plague amplifies damage the units receive and reduces movement speed. When a plagued unit dies, its essence is transferred back to Dirge. The closer units are, the stronger the plague becomes.
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Fraktion: Die Dire
Prim¤re Attribute: St¤rke
Angriffs Typ: Nahkampf
Roles: Durable, Pusher, Disabler, Initiator
Dirge the Undying
Wie lange ist es her, seit er seinen Namen vergessen? Die zerrissene Ruine seines Geistes nicht mehr erkennbar.
Schwach, erinnert er sich an R¼stungen und Fahnen und grimmigen Gesichtern kin Reiten an seiner Seite. Er erinnert sich an eine Schlacht: Schmerzen und Angst, schwache H¤nde rissen ihn von seinem Sattel. Er erinnert sich an den Terror als sie ihn warf in den g¤hnenden Schlund des toten Gottes neben seinen Br¼dern, die Dirge h¶ren und ins Nichts verzehrt werden. In der Dunkelheit unten links ist sie. Dachte sie ist verlassen. Sanity sie verlassen. Hunger, aber tat es nicht. Sie wandten sich gegenseitig mit Split Fingern¤gel und ersch¼ttert gegen Z¤hne.
Dann kam es: sie entfernten zun¤chst eine fragile, Anmerkung am Rande der Wahrnehmung, von einem anderen verbunden, dann eine andere, unausweichliche und unendlich. Der Chor entwickelte sich zu einem lebendigen Wand des Tons, pulsieren in seinem Kopf, bis kein anderer Gedanke ¼berlebt. Mit dem Dirge konsumieren ihn, ¶ffnete er seine Arme des Toten Gottes und begr¼�te seine Ausl¶schung. Doch Zerst¶rung war nicht das, was er f¼r sie gewollt h¤tte. Der Toten Gott forderte Krieg. Im Schlund des gro�en Nichts, war ein neues Ziel gew¤hrt: die Dirge ¼ber das Land verteilt, um die schlaflosen Toten gegen die Lebenden zu sammeln. Er war es, der Unsterbliche, der Herold des toten Gottes zu werden, steigen und fallen und wieder aufstehen, wenn sein K¶rper versagte. Um stapfen auf durch den Tod unendlich, dass die Dirge niemals enden konnten.
Hintergrund Geschichte
Als eine au�ergew¶hnlich dreckige und verabscheuungsw¼rdige Probe von allen, die ihm begegnen, einschlie�lich seiner Zombie Genossen zu sein, hat Dirge in den Abf¤llen au�erhalb zum Lichk¶nig gewandert, in der Hoffnung, endlich den Erhalt eines Ortes der Akzeptanz bei den Untoten Massen zu dienen. W¤hrend er immer noch als zu sein wie immer unangenehm durch den Rest der Gei�el, seine schrecklichen F¤higkeiten, die Erweckung geringerem Ghulen und Verbreitung von abscheulichkeit, schnell ¼bertragbare Seuche in den feindlichen Reihen z¤hlen, sind zweifellos m¤chtig und k¶nnen nur der Gei�el den Vorsprung, den sie ben¶tigen, um ihre unheilige Eroberung f¼r alle Mal zu beenden.
UNDYINGS STATS
St¤rke: 74.5 auf 25 (22 + 2.1/level)
Agilit¤t: 30 auf 25 (10 + 0.8/level)
Intelligenz: 77 auf 25 (27 + 2/level)
HP: 1898 auf 25
Mana: 1235 auf 25
Schaden: 57 - 65
Reichweite: 128
R¼stung: 3.4
Bewegungstempo: 310
UNDYINGS F�HIGKEITEN Decay - Q
Zauber Methode: Aktiv
Einheiten Methode: Einheit Bereich
Erlaubte Einheiten: Gegnerische Einheiten
Reichweite: 625
Radius: 325
Dauer: 25/30/35/40
St¤rke Gestohlen: 4
Schaden: 20/60/100/140
Mana Kosten: 70/90/110/130
Abklingzeit: 10/8/6/4
Dirge saugt die St¤rke der gegnerischen Helden und h¤lt sie f¼r einen Zeitraum.
Soul Rip - W
Zauber Methode: Aktiv
Einheiten Methode: Einheit
Erlaubte Einheiten: Jede Einheit
Radius: 975
Maximum Anzahl der Einheiten: 5/10/15/20
Menge Geheilt/Geschadet: 25
Mana Kosten: 50/75/100/125
Abklingzeit: 25/20/15/10
Leitet den Fluss der Lebensenergie durch ein Ziel Freund oder Feind, sie zu besch¤digen oder zu heilen sie auf der Grundlage, wie viele Einheiten in der N¤he sind.
Tombstone - E
Zauber Methode: Aktiv
Einheiten Methode: Punkt
Erlaubte Einheiten: N/A
Radius: 400/600/800/1000
Dauer: 15/20/25/30 seconds
Todeslust Schwelle: 100/200/300/400
Verlangsamung: 7%
Mana Kosten: 120/130/140/150
Abklingzeit: 60
Unheilige M¤chte beschw¶ren einen verfluchten Grabstein. Ghule werden h¤ufig in der N¤he jedes feindlichen Einheiten erscheinen und sie angreifen.
Flesh Golem - R
Zauber Methode: Aktiv
Ausf¼hr Methode: Sofortig
Erlaubte Einheiten: N/A
Radius: 750
Dauer: 30
Schaden Verst¤rkung: 20%/25%/30%(25%/30%/35%*)
Schaden Amp Minimum: 5%/10%/15%(10%/15%/20%)
Menge Geheilt bei Helden Tod: 6% (10%*)
Menge Geheilt bei Kein-Helden Tod: 2% (3%*)
Verlangsamung: 9%
Mana Kosten: 100
Abklingzeit: 90
* Szepter Ausbauf¤hig: Erh¶ht Menge von Pest Tod, Besch¤digung Verst¤rkung geheilt, und reduziert die Auswirkungen der Entfernung.
Dirges H*** f¼r alle Lebewesen erlaubt es ihm, sich in ein Monster zu verwandeln. W¤hrend er verwandelt ist, tr¤gt er eine Seuche, die in der N¤he feindlicher Einheiten ausbricht sind. Die Pest verst¤rkt Sch¤den an den Einheiten und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn eine geplagte Einheit stirbt, wird sein Leben zur¼ck zu Dirge ¼bertragen. Je n¤her Einheiten sind, desto st¤rker ist die Pest.
______________________________________________________________________________ EN VERSION
______________________________________________________________________________ PLEASE READ
Thanks for reading "The not Killable Undying" Hero Guide about Dirge the Undying.
I have spend very much Time creating this Guide, so please respect it.
I hope you enjoyed reading it, please take time to provide Feedback.
I oriented my Guide on xCO2's ones. http://www.dotafire.com/dota-2/guide/how-to-dirge-the-undying-1372
- GoingToBeALegend [DE]
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______________________________________________________________________________ BITTE LESEN
Danke f¼rs lesen von "The not Killable Undying" Helden Guide ¼ber Dirge the Undying.
Ich habe sehr viel Zeit in diesen Guide investiert, also behandelt es auch bitte mit Respekt.
Ich hoffe ihr habt es geno�en diesen Guide zu lesen, bitte nehmt euch die Zeit f¼r Feedback.
Ich habe meinen Guide nach xCO2's Guide orientiert. http://www.dotafire.com/dota-2/guide/how-to-dirge-the-undying-1372
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