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1. | Introduction |
2. | Skills |
3. | Pros / Cons |
4. | Creeping / Jungling |
5. | Items |
6. | Ranked Play |
7. | Team Work |
8. | Summary |
Tiny hat den Vorteil, bereits zu Beginn des Spiels mehr Lebensenergie zu haben als solche, welche normalerweise in der Mitte anzutreffen sind (Zeus, Drow Ranger etc.). Dadurch ist es Ihm m¶glich, zu Beginn (falls er etwas Hilfe aus dem Team bekommt) bereits im Early Game einen Hero zu erledigen.
In der Mitte der Map wird er sehr selten angetroffen, da er eine niedrige Agilit¤t und zu dem ein Nahk¤mpfer ist. Er kann dort jedoch die Stellung sehr lange Halten, da er so einiges einsteckt.
Was man ¼ber Tiny wissen sollte:
Early Game
Wenn es einem nicht gelingt im fr¼hen Spiel bereits einen oder 2 Heros zu erledigen, sollte man die n¤chste Zeit erst etwas defensiv spielen, da er im mittleren Bereich des Spiels etwas nachh¤ngt. Tiny ist leider auch sehr sehr langsam, was ein zur¼ck gehen in die Base um Energie / Mana zu tanken leider sehr viel EP und Geld kostet... Daher ist es unabdingbar, sich mit Healing Salve's an der Front zu behaupten und nicht zur¼ck zu weichen, und den Gegner mit dem "Q" Spell in seine Schranken zu weien.
Sollte der Gegner auf rger aus sein, bleibt bei eurem Tower stehen, und kassiert nur die Last Hits (wenn n¶tig mit dem "Q" Spell).
After 3-5 Minutes
Ein paar Minuten und ca. 15 Last Hit's sp¤ter, kann man nun (vorzugsweise durch einen Kurier) seine am Start erworbenen Gegenst¤nde erweitern und den Grundstein f¼r die n¤chsten wichtigen Items setzen. Hat man den Magic Wand und den Null Talismann erreicht, sollte es vorerst kein Mana Problem mehr geben.
Mid Game
Die wahrscheinlich nun ¶fter auftretenden Angriffe durch andere Heroes kosten nun doch etwas mehr Mana als man zu bieten hat. Hier greift man am Besten auf die Arcane Boots zur¼ck, welche nicht nur einem selbst, sondern auch den Team Heroes in der Umgebung Mana herstellen. Sind die Lane's noch immer besch¤ftigt und man hat in der Mitte noch immer nur einen Hero, sollte eure n¤chste Anlaufstelle das Scepter sein. Es verursacht Fl¤chenschaden, und greift somit alle Creeps der Wave auf einmal an. Das Gold kommt jetzt in rauen Mengen, und die anderen Items wie Soul Booster und Drum of Endurance sollten schnell erreicht sein.
Late Game
Wenn man selbst Level 16 ist und die Gegner nicht bereits weit ¼ber 20, ist man nun bestens ausgestattet um den Kollegen auf den Lanes zu helfen. Da die Agilit¤t von Tiny mit seiner Ulti immer geringer wird, ist das Kaufen eines Hyperstone und eines Deadalus unabdingbar. Die wenigen Schl¤ge haben nun die gew¼nschte Effektivit¤t.
Hat man ein Gegnerteam voll mit Fernk¤mpfer, ist es sehr schwer den Teamfigt erstmal zu erreichen. Daf¼r hilft uns der Dagon, welcher ausgebaut einen enormen Schaden auf die Entfernung liefert. Kombiniert mit dem "Q" und "W" Spell, reicht es f¼r die meistens Heroes aus bevor, man ¼berhaupt einen Hit setzt.
Sollte man sich noch immer etwas schwach f¼hlen, r¼stet man den Soul Booster zum Bloodstone auf. Nun sollte eurem Teamsieg nichts mehr im Wege stehen.
Avalanche:
Der "Q" Spell ist zu Beginn des Spiels sehr effektiv, um schw¤chere schnellere Helden festzuhalten. Auch im sp¤teren Spiel, ist dieser sehr effektiv um mehrere Gegner auf einmal zu halten.
Toss:
Wird ein Gegner gerade mit dem "Q" Spell gehalten, kann er durch einsetzen des "W" Spells weiteren Schaden nehmen. Sehr effektiv ist dieser auch, wenn ein schneller Gegner mit Low HP wegrennt, und man somit einen Team Hero oder Creep hinterher werfen kann.
+ Sehr stark zu Beginn des Spiels
+ Unterst¼ztende Wirkung im mittleren Spiel
+ Nach Erhalt des Scepters groe Gold Einnahmequelle
+ Tank im Late Game
- Sehr langsam (Laufgeschwindigkeit)
- Zu Beginn sehr Mana intensiv
Wenn man im middle / late game das Afghanim's Scepter sein eigen nennt, sind Creep Wave's in 2 Hits, und die meisten Jungle Actions in 3 Hit's Geschichte. Vorher sollte man jedoch darauf verzichten, alleine sich mit einer Wave Creeps anzulegen oder im Jungle zu wildern.
Je nachdem auf welchen Hero ihr in der Mitte antrefft, sollte zun¤chst entweder die St¤rke oder die Mana erh¶ht werden.
Bei den Skills muss Tinys Agilit¤t zun¤chst wieder hergestellt werden. Mit 2-3 Clicks auf die Agilit¤t, sollte die alte Geschwindigkeit erreicht sein. Falls man bis dahin bereits den Hyperstone sein eigen nennt, kann man sofort auf St¤rke skillen.
In der Mitte alleine, wird es zu Beginn nicht sehr viel Teamwork geben. Im sp¤teren Verlauf sollte man jedoch ab und an den Kollegen auf den Lanes (am Besten von hinten ¼bers W***er) helfen. Setzt man hier den "Q" und danach den "W" Spell ein, ist das Godlike schon fast vorprogrammiert.
Alles in allem ist Tiny ein sehr starker Hero, welcher je nach Equip auf jeder Lane spielen kann. In n¤chster Zeit, werde ich einen weiteren Guide f¼r Tiny erstellen, welcher euch beschreibt wie Ihr Tiny auf einer Lane als Support und als Hard Cary spielt. Dies ist auch f¼r Anf¤nger kein Problem, w¤hrend dieser Guide etwas Erfahrung mit dem Spiel und dem Hero voraussetzt.
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