Introdução
Como suporte, seu trabalho � bastante simples:
MANTER O CARRY VIVO CUSTE O QUE CUSTAR
Agora que temos um objetivo, podemos continuar. Como suporte, al�m de fazer o babysitting da sua lane, voc� precisa wardar, comprar sentrys, deswardar, dar tangos pro seu carry, ajudar nas kills, fazer stacks, ficar calmo, ter mais de 8k de gold com 5 minutos de jogo e principalmente, n�o morrer e n�o dar KS.
Prós vs Contras
Contras
- Presa f�cil;
- Sem bom scape;
- Lento;
- Dependente de mana;
Pr�s
- Boas skills;
- Desabilitador;
- Desabilitador de novo;
- Odeia torres;
Skills
Ether Shock
No inicio do jogo ela � um desperd�cio de mana caso usado em creeps, mas extremamente bem aproveitado caso o inimigo esta fugindo com pouca vida e seu carry n�o vai conseguir a finaliza��o, ou at� mesmo pra ajudar no dano. N�o recomendo uso dela enquanto voc� n�o tiver arcane.
Hex
Uma das suas duas melhores habilidades em TFs, o melhor dessa � que ela n�o de deixa inutilizado tamb�m. Hex, transformar� qualquer her�i inimigo em uma galinha no lvl 1 por 1.25 segundos e no lvl m�ximo, em longos 3.5, tempo suficiente pra destruir uma TF.
Shackles
Ah, se eu pudesse descrever como gosto de ver meu inimigo preso, incapacitado de fazer qualquer coisa enquanto a vida dele � sugada pelos ataques do meu carry... Bom, isso n�o vem ao caso, essa � sua segunda habilidade primordial para TFs, requer canaliza��o, ent�o, enquanto voc� prende algu�m, n�o pode fazer mais nada, nem meso usar uma wand, trocar os atributos de uma power treads ou usar o Hex. Recomendo como inicial, para prov�veis FB logo j� na runa, ou at� mesmo impedir que seu time sofra um.
Mass Serpent Ward
O Ultimate que faz qualquer torre tremer na base (ba dum tss). J� no lvl 1 � poss�vel levar as torres sem muitos problemas, contanto que tenha uma horda de creeps lutando logo abaixo dela e voc� n�o esteja sozinho. Para se ter uma no��o do poder desse ultimate, se feito corretamente com o wombo combo do Rhasta, � poss�vel solar um her�i.
Itens
INICIAIS
Como todo e bom suporte, seu dever inicial � comprar o
Courier(Galo), caso n�o haja nenhum outro suporte, seu trabalho ser� o dobro.
Tangos iniciais nem precisam de explica��o, caso necessite comprar duas
Wards, sua
Graveto M�gico(Magic Stick) ser� prejudicada.
B�SICOS
A caminho do Mid Game, voc� ainda estar� wardando e ajudando seu carry a farmar enquanto voc� atrapalha ao m�ximo seus inimigos na lane, seja denando creeps ou apenas atingindo eles. Nesse meio tempo, Voc� j� deve ter conseguido sua
Bota(Boots), seca, sem nada e sua
Varinha M�gica(Magic Wand) est� finalizada e voc� est� agora acumulando dinheiro para finalizar sua
Bota Arcana(Arcane Boots) vir a vida.
FINAIS
Com sua
Bota Arcana(Arcane Boots) finalizada, � hora de iniciarmos a corrida para a o
Cetro de Aghanim(Aghanin's Scepter). N�o vai ser f�cil, eu sei. Mas � um dos itens essenciais para seu Shaman se tornar melhor. Shackles nesse momento � uma ferramenta de farm poderosa, ela pode limpar hordas de creeps ou deixar eles com t�o pouca vida, que voc� pode segurar o dano enquanto espera acabar o CD.
Blink Dagger � uma �tima op��o de mobilidade para seu her�i que � t�o r�pido quanto o Rubinho, se voc� perceber que o jogo est� muito hostil e est�o tentando te matar o tempo todo, fa�a antes da Aghanin, se perceber que da pra segurar as pontas, fa�a depois.
SEIS PONTO OITENTA E QUATRO
Ah, essa atualiza��o que fez dar n� ate na cabe�a dos pr�s e que mudou completamente o modo que jogamos... O que dizer dessa treta maligna que eu tamb�m sofro, mas considero pacas?
Voc� est� no late game, seu dinheiro est� ali, seu trabalho como suporte est� divino, mas o time n�o vai pra frente, as TFs est�o sofridas e voc� est� sempre com a vida baixa. O que fazer? A
Octarine Core tem a solu��o para seus problemas!
Como voc� basicamente s� vive de feiti�os, toda habilidade sua usada te dar� regen de vida (em criaturas 5%, em her�is 25%), al�m de reduzir o CD de todas as suas habilidades em 25%.
N�o bast***e isso, ele te d� 100% de regen de mana, 400 de HP e Mana, e mais 25 de INTELIG�NCIA.
Sabe o que significa isso meu querido? VOC� � QUASE O EINSTEIN NO JOGO!
Se tudo isso ainda n�o for o suficiente, tente um
Orbe Restaurador.
Se isso falhar, seu time falhou com voc� meu caro suporte.
WOMBO COMBO (DICA PLUS)
Digamos que voc� est� lvl 6, andando tranquilamente pela sua jungle com o objetivo de repor uma ward, tudo esta bem at� que... BANG! Voc� se depara com um her�i inimigo.
Este � o WOMBO COMBO que requer muitos dedos:
1.
HEX
(W)! Isso faz com que seu inimigo fique incapacitado de fazer qualquer coisa e a velocidade de movimento ele cai para 100. Sim, 100.
2.
Mass Serpent Ward
(R): Essa parte requer um pouco de agilidade, pois a Hex est� em CD e o tempo do efeito est� acabando. Voc� vai usar essa habilidade clicando no INIMIGO, sim, n�o vai clicar no ch�o. Isso vai criar um circulo de serpentes raivosas que te obedecem ao redor do infeliz.
3.
Seu inimigo est� com o hex praticamene extinguido, as serpentes est�o cercando ele, voc� precisa ter certeza de que ele n�o vai escapar, o que fazer? SHACKLES
(E)! Essa habilidade desabilita o her�i mais uma vez. Nesse momento, suas serpentes precisam focar o inimigo, selecione SOMENTE ELAS e foque o alvo, cuidado para n�o selecionar seu her�i nessa hora, pois a shackles ser� desativada nessa a��o.
4.
Se tudo for em v�o, tente finalizar com o Ether Shock
(Q) e ainda por cima n�o for suficiente, bom, voc� deu o seu melhor.
Finalização
Guia simples e pr�tico de como manipular as trevas ao seu favor.
Dicas e sugest�es nos coment�rios ser�o bem vindos.
Em breve postarei esse guia na Steam para que possam adicionar as suas builds favoritas e usar elas dentro do jogo.
Certo de que as os ancestrais est�o nos guiando.
Bonaterrivel
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