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Una introducción al maravilloso mundo del Support. (Español, En construcción).

January 5, 2014 by The Bishop
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Una introducción al maravilloso mundo del Support. (Español, En construcción).

The Bishop
January 5, 2014


Introducción

Esta gu­a propone dar un inicio a los jugadores novatos en el rol del Support en el Dota que en norma general es un trabajo bastante dif­cil comparados a otros como puede ser el Mid y el Carry. Pero, Por qu© estos roles son m¡s simples que el de Support?

Respuesta R¡pida: Ya que tu trabajo es facilitarles a ellos lo que tienen que hacer.

Respuesta Larga: Un buen Carry va a ser el que obtenga muchos lasthits y en las teamfights machaque al equipo enemigo. Un buen Off-laner o Mid va ser el buen ganker y el que lleve una buena diferencia de niveles. Pero el Support tiene muchas tareas que aunque parezcan simples y sosas en su conjunto no le dan respiro, si puedes sacarle el partido a esta clase no vas a tener tiempo para respirar y los buenos jugadores van a saber respetar a los buenos supports. Si un carry ha llegado bien equipado al late-game seguramente halla tenido un buen support en su linea.

Estas son algunas de las tareas que deben realizar los support:

Comprar Observer Ward y colocarlos sobre el mapa.
Pullear la l­nea de creeps.
Comprar los items de soporte como Pipe of Insight, Mekansm, Urn of Shadows, Arcane Boots1
En caso de enemigos invisibles comprar: Dust of Appearance, Sentry Ward.
Feedear lo menos posible


1: Estos son objetos generales de Support, pero no quiere decir que no puede haber m¡s, es aceptable que un Omniknight o un Ogre Magi saque un Vladmir's Offering si la situaci³n lo compete.


Estas son tareas que pueden realizar los support para facilitar el juego y tener mejor control sobre este:
    Stackear mobs de la jungla y ancients
    Gankear en lo posible
    Controlar el tiempo del Respawn del Roshan
    Usar "disables" en las teamfights en los objetivos m¡s ventajosos (En general a los carrys)
    "Harassear" a la l­nea enemiga
    Avisar de los miss en las l­neas (por si el mid est¡ distra­do :P) y tambi©n de algºn evento que pueda en el minimapa para poner a tu equipo en alerta.(Por ejemplo un push a la l­nea de top)
    Contrarrestar wards enemigos

Sin duda esta lista es bastante extensa, son muchas tareas que tiene que realizar un support en el Dota y esta lista puede completarse aºn m¡s pero entre ellas son las que se pueden ir practicando. Otra cosa m¡s para aclarar sobre estas "tareas" es sobre el reconocimiento que tiene que hacer un BUEN support sobre todo el mapa y no solo sobre la l­nea por lo que convierte en una especie de capit¡n en el equipo ya que tiene que reportar lo que sucede mientras los otros se dedican al farmeo o a coger las runas.

Si no tienes idea de la escena competitiva en el Dota te podr© decir que en los mayores equipos como Na'vi, Alliance, Invictus Gaming, Tong Fu son reconocidos por tener buenos supports. Jugadores como Puppey, Akke, Kuroki, Banana, Faith y ChuaN (por el momento retirado) se podr­an considerar de los mejores en la materia.

Tambi©n destacar de la versatilidad que ya ofrece el Dota y tambi©n del rol de Support. Podr­as ser el amo de las teamfights con algunos personajes cl¡sicos como Dark Seer, Enigma, Naga Siren, Tidehunter, Treant Protector.

A modo de ejemplo podemos ver la obra maestra de Na'vi en esta teamfight contra Mouz Sports: /dota-2/hero/dark-seer-41

Los supports y tú.

Bueno en este cap­tulo nos vamos a centrar sobre los personajes support y darles un vistazo general. Ya vimos las tareas y objetivos de los support y como pueden ayudar a ganar las partidas. Ahora vamos a dedicarnos un tiempo a nuestra "cara" en el juego a quienes vamos a elegir.

En las partidas competitivas (que recomiendo mucho estudiar) generalmente un equipo est¡ formado por dos supports que los podr­amos catalogar como:

Hard Support: Son los personajes que se van a dedicar a la compra de wards y consumibles que sean necesarios para ayudar al equipo sacrificando items que pudiese armarse. Por norma general este tipo de Support son para personajes que no son dependientes de items para ayudar en las teamfights y en los ganks, estos pueden ser Hard-Support:

Crystal Maiden
Bane
Dazzle
Lich
Lion
Ogre Magi
Warlock


Support de utilidad (utility): Estos se podr­an considerar como un h­brido, son pickeados segºn sus habilidades que pueden ayudar en las teamfights y ganks y tambi©n realizar tareas situacionales que requiera el equipo. Podr¡n comprar unos wards en el early y mid game pero en late se los puede ver m¡s equipados con items que necesiten, algunos podr­an llegar a convertirse en semi-carrys en lo largo de la partida ya que dan cabida en ese trabajo. Algunos de los Support de utilidad m¡s comºnes:
Enigma
Mirana
Naga Siren
Enchantress
Dark Seer
Nyx Assassin
Sand King
Tidehunter
Windranger


Bien pues, quieres empezar a utilizar a algºn support para aprender este rol. Con cu¡l empiezo?, aqu­ te voy a dar algunas recomendaciones sobre que elegir y que no elegir.

Elige a estos:


Estos son supports que requieren menos habilidad que los otros, son independientes de armarse por lo que no necesitan oro y sus habilidades son provechosas para tu team.
Bane es el rey del pub dentro de los supports ya que generalmente vemos muchos carrys en las partidas pubs vemos cosas como Spirit Breaker, Ursa, Drow Ranger,etc. Es un anti-carry por excelencia y un muy buen disabler, todas sus habilidades tienen utilidad:
Enfeeble Va a reducir el da±o de un h©roe enemigo, el carry va a pegar mucho menos (hasta -120 de da±o).
Brain Sap Un gran nuke que ademas cura, en Early y Mid-game va a destrozar a los h©roes con menos vida y de paso vas a asegurar tu escape cur¡ndote.
Nightmare Un disable que sirve para preparar el gank y para "echar" de la teamfight a los carrys (Puede durar hasta 7 segundos que pueden ser la clave en las teamfights) mientras dure hace inmune a los ataques f­sicos y tambi©n se puede utilizar para preparar la flecha de la Mirana o el hook del Pudge ya que el da±o m¡gico se va a aplicar pero la pesadilla se desvanece. En fin un skill muy ºtil si se sabe utilizar.
Fiend's Grip Un gran disable, a diferencia del [[Nightmare] su ultimate permite realizar ataques f­sicos, dura 5 segundos, quita vida en el tiempo y drena mana.Qu© m¡s necesitamos?, solo tiene una desventaja, es un skill que requiere channel por lo que el Bane no podr¡ realizar ninguna acci³n hasta que termine el tiempo y adem¡s puede ser cortado con algºn stun.
De la misma excelencia que el Bane, el Shadow Shaman tiene habilidades muy ºtiles que requieren poca habilidad para jugarlo:
Ether Shock Un nuke bastante aceptable, puede llegar a pegar hasta 320 de da±o a 7 objetivos y unos 8 segundos de cooldown que no es mucho, a lo mejor tiras dos en una teamfight.
Hex Una guada±a de vyse gratis?, convierte al enemigo objetivo en pollito sin que pueda hacer nada por 3.5 segundos y ademas se le puede pegar. Solo ºtilizalo en el Carry y podr­a desaparecer.
Shackles Un disable Channel pero dura unos 4.75 segundos, casi el tiempo del Fiend's Grip muy ºtil en cualquier momento para gankear y desabilitar a los h©roes molestos.
Mass Serpent Ward T³tems de serpientes, gran skill para las teamfights y para pushear, en el late-game puede perder su poder que tiene en el early y mid. Se puede combinar con Hex o Eul's Scepter of Divinity para atraparlos dentro de las serpientes y evitar que escapen.
Un support bastante fr¡gil pero tiene algunos m©todos de escape, es f¡cil de utilizar y ayuda bastante al equipo, su ºnico punto d©bil ser­a su lenta velocidad de movimiento base (280) y el Channel de su ultimate Freezing Field.
Crystal Nova Un nuke en ¡rea aceptable tambi©n, no tanto por su da±o ya que baja pero relentiza mov. speed y att. speed por 5 segundos en su ºltimo nivel.
Frostbite Una "red de hielo" ya que el objetivo todav­a podr¡ atacar y tirar skilles pero dura 3 segundos por lo que puede significar la vida o la muerte. No tiene un gran da±o pero para eso est¡n los carrys o los otros nukes.
Arcane Aura Aura de regeneraci³n de mana global, muy ºtil para esos h©roes que tirando un skill ya est¡n con la reserva de mana vac­a tales como Chaos Knight o Wraith King.
Freezing Field Su ultimate que es un Channel pega en ¡rea y ralentiza con un da±o bastante bueno, pero al ser la Crystal Maiden un personaje muy fr¡gil tirando un Channel vas a ser el primer objetivo en las teamfights, tienes que buscar el lugar y el momento correcto para tirarlo.
Es un gana-teamfights y por lo tanto un gana-partidas, su habilidad estrella ser­a su ultimate Chaotic Offering podr­a ser el mejor stun en ¡rea del juego, no solo que stunea, sino pega un da±o considerable y tienes a un golem a tu servicio. Puede ser tanto un h©roe de utilidad ya que a este personaje si le sirve equiparse con Aghanim's Scepter y Refresher Orb pero tampoco pierde terreno siendo Hard-Support, si eres nuevo y tienes un equipo poco comunicativo te dir­a que elijas la ºltima opci³n. Sus otra habilidades quedan un poco atr¡s pero todo sirve:
Fatal Bonds es una maldici³n en ¡rea que tiene como efecto compartir en sus afectados el da±o que reciben hasta un 20%, esto quiere decir si dos objetivos reciben 100 de da±o con esta habilidad activada ambos recibir¡n 20 de da±o extra cada uno. En las teamfights vamos a ver su potencial, imagina que le das a tu equipo una mini Battlefury que tambi©n pega con magia.
Shadow Word Muy ºtil en Early pero de a poco pierde su potencial, se puede usar para curar en el tiempo a tus compa±eros o da±ar en el tiempo a uno de tus enemigos. Si tu carry de l­nea recibe da±o te lo va a agradecer si lo curas.
Upheaval Un Slow en ¡rea pero poco ºtil ya que es Channel, en algunas builds lo ignoran para subir stats, podr­as tirarlo despu©s de tu ultimate para que tus enemigos no escapen o desde los arboles escondido para que tu equipo los alcance o puedan escapar. En general no tiene mucha utilidad.
Chaotic Offering Este es tu skill, tu firma en los cad¡veres enemigos, ganador de Teamfights lo que le da una gran importancia a este personaje. La mejora del Aghanim's Scepter invoca a un golem extra y combinado a la Refresher Orb se suman dos m¡s. En pocas palabras no queda nadie vivo, si puedes armate estos dos items sin sacrificar los wards y otros objetos que necesite el equipo ve a por ello.
Este es el ºnico caso que uno a dos personajes para explicarlos, son bastantes parecidos en sus habilidades pero su diferencia radica que el Lion es m¡s support que la Lina que toma un papel m¡s agresivo. Mi recomendaci³n directa es que elijas a Lion pero Lina tambi©n es una buena opci³n.

Lion Habilidades:
Earth Spike Un stun parecido al del Nyx Assassin, puedes stunear en l­nea recta a mas de 1 enemigo hasta por 2.5 segundos, su da±o no es el mejor pero en Early hace diferencia.
Hex Esta es la raz³n por la que priorizo a Lion para elegir, muy parecida a la habilidad de pollito del Shadow Shaman es una "Sheep'stick" gratis de 4 segundos.
Mana Drain Es tu curador de mana, le drenas al objetivo ya que tus skilles piden mucho de el, generalmente vas a ir por el creep mago de la l­nea ya que es el ºnico que tiene mana. Pero combinando tu Earth Spike puedes robarle por unos segundos mana a un h©roe enemigo.
Finger of Death El nuke entre los nukes, muy parecido al de la Lina podr­as hacer hasta 875 de da±o (1025 con Aghanim's Scepter) en un abrir y cerrar de ojos, ºsalo para bajarles la vida en un instante a los carrys o a los support para que salgan corriendo. Intenta no robarles el kill a tus carrys pero tampoco no asegures el kill si es que se necesita. Lo mejor ser­a usarlo al principio de la teamfight y que tus compa±eros lo sepan.

Lina Habilidades:
Dragon Slave Un nuke en ¡rea aceptable con 260 de da±o en el ºltimo nivel. tiene una buena distancia pero su ¡rea se va achicando a medida que va m¡s lejos.
Light Strike Array stun en ¡rea con un poco de delay (retraso en tirarlo) que puede dificultarse a darle al objetivo, por lo que se recomienda ir con un compa±ero de l­nea con un stun como el Chaos Knight o Sven para realizar la cadena de stun.
Fiery Soul Con esta habilidad la Lina puede equiparse un poco de da±o f­sico, aumenta el mov.speed y el atk.speed mientras lances hechizos, no hay nada como un Light Strike Array + Dragon Slave y unos golpes normales para terminar el trabajo. este pasivo va bien con un Desolator y/o Crystalys si se puede armar.
Laguna Blade El otro nuke entre los nukes, a diferencia que si "primo" Lion, este ultimate pega un poco m¡s pero tiene mas CD. Misma estrategia que el Lion.

Puedes probar con estos:


Los siguientes persoanajes se puede decir que necesitan habilidad y conocimientos intermedios y que adem¡s pueden ser solo usados en algunas situaciones, vamos a profundizar esto cuando hablemos de los h©roes:
Otro ganador de Teamfights con su ultimate Black Hole, este es uno de los support de utilidad ya que necesita objetos claves para meter su ulti como Blink Dagger o Black King Bar. Es un optimo ganker y buen jungler por lo que requiere conocimientos en este campo y adem¡s de un compa±ero que pueda ser de off-laner.
Malefice Una buena cadencia de stun para alcanzar a los enemigos y gankearlos, Malefice no tiene un gran da±o pero sus ministuns hacen un buen trabajo y puedes usarlo tambi©n para cortar habilidades Channel.
Demonic Conversion Los hijos de Enigma, convierte a un creep en tres "minis-enigmas" que tienen muchas utilidades: Van a permitir al Enigma en hacerse jungla lo que le resulta muy f¡cil, son buenos para pushear torres y para sumar da±o en los ganks. Adem¡s al atacar pueden multiplicarse para aumentar el da±o.
Midnight Pulse Un habilidad de area que quita vida por segundo en cuesti³n de porcentaje por lo que se vuelve un gran skill en late-game. Su combinaci³n con Black Hole es muy efectiva aunque tirar las dos cosas juntas puede ser algo d­ficil si no tienes a un inciador como Naga Siren, Puck o Kunkka. En el ºltimo nivel va a sacar hasta el 7% de la vida m¡xima de los h©roes enemigos por lo que los tankes lo van a odiar.
Black Hole La firma del enigma y ganador de Teamfights, un buen Black Hole en las teamfights puede significar la victoria, con una duraci³n de 4 segundos puedes atrapar a todo el equipo mientras tus compa±eros se encargan del resto del trabajo machac¡ndolos. Es un Channel Skill por lo que una Blink Dagger para iniciar o Black King Bar para resistir los stuns es obligatorio.
Otro personaje support de utilidad y otro jungler. Enchantress puede ser tanto un Support como un Semi-carry, tiene gran potencial de ganker pero necesita mucha habilidad utilizando a los creeps de la jungla para gankear y pushear en Early y Mid-Game. Es un buen counter contra el Chen ya que puedes convertir a sus creeps a tu causa.
Untouchable Literalmente int³cable, los carrys experimentados van a ignorarte hasta lo ºltimo, los ignorantes de este pasivo no entender¡n que problema hay en su atk.speed. Cada vez que una unidad enemiga intente atacarte su atk.speed ser¡ ralentizada hasta 120 en su ºltimo nivel por 3 segundos. Esto te permitir¡ no ser uno de los primeros focus en las teamfights por mano de los carrys.
Enchant Esto le da su nombre a la "Encantadora", tiene dos funciones: La primera te permite convertir un creep de la jungla para que luche por ti, lo vas a controlar por lo que hace a este h©roe tener un poco de habilidad en las micro-skills. Su otra funci³n en ralentizar a los h©roes enemigos para los posibles ganks. Es muy ºtil ya que si convertimos al Centauro tendremos un stun de dos segundos + el slow del enchant solo con tu personaje.
Nature's Attendants Llama a unas hadas para que te curen a t­ y a los compa±eros, debes acercarte a ellos para que se curen, un buen skill que puede salvar vidas.
Impetus Esto hace a la Enchantress una killer, cuando se activa su ataque se ver¡ encantado por el viento realizando mas da±o segºn la distancia que recorre. Esto hace que los enemigos que intenten escapar resulten muertos por tu lanza un muy buen skill que puede hacer a la Enchantress una semi-carry.
M¡s que nada una Hard-Support, tiene mucha sinergia con los carrys ya que sus habilidades ayudan a matar duro y r¡pido.
Magic Missile Un excelente stun de un solo objetivo, tiene un buen da±o pero la duraci³n del stun no lo es mucho.
Wave of Terror Gran skill que reduce armadura a los que se ven afectados por la ola, no tiene un gran da±o pero tambi©n da visi³n en su trayectoria por lo que puede ser muy ºtil en varias situaciones.
Vengeance Aura Buen pasivo que hace sinergia con cualquier carry que pegue con click derecho, puede aumentar hasta 36% de da±o en el ºltimo nivel por lo que en el late-game va dar mucha ventaja si los carrys se han armado. Tambi©n en Mid-Game Drow Ranger gana bastante ventaja por este pasivo ya que gana mucha agilidad por su ultimate.
Nether Swap La firma del Esp­ritu Vengativo, intercambia de lugar con el objetivo ya sea enemigo o aliado por lo que tiene muchas utilidades, ya sea que no se escape el enemigo del gank o salvar a un compa±ero vital en la partida y tal vez perdiendo nuestra vida en el proceso.
A este personaje lo pondr­a en la secci³n roja, pero su utilidad es muy grande pero requiere mucha pr¡ctica, as­ que ve con los bots y a darle hasta que tengas sincronizaci³n con el personaje. Todas sus habilidades sos ºtiles en la partida si son utilizadas sabiamente pero requiere bastante pr¡ctica.
Thunder Strike En early es un gran skill, pega por tiempo hasta 4 veces al objetivo y a los que est©n a su alrededor. En el tiempo pierde su gracia pero para los h©roes m¡s fr¡giles les puedes dificultar la partida.
Glimpse Teletransporta al h©roe enemigos 4 segundos atr¡s de su ubicaci³n, esto hace que los h©roes que utilizaron TP puedan ser devueltos desde donde vienen. Adem¡s es una buena forma de devolver a los h©roes que se escapan o que quieras agarrar con tu tercera habilidad Kinetic Field
Kinetic Field Crea un campo est¡tico con una barrera que no permite a los enemigos moverse de all­ hasta que termine dura hasta 4 segundos pero tiene 1.2 segundos para formarse lo que lo vuelve una habilidad dificil de utilizar pero muy gratificante para tu equipo.
Static Storm Gran ultimate para Teamfights, funciona perfecto con Kinetic Field. Silencia y tiene un da±o considerable por 5 segundos en ¡rea. Es otro ganador de teamfights pero dif­cil de utilizar.
Para mí siempre será la Windrunner, este héroe se caracteriza por su versatilidad tanto como support como semi-carry. Sus habilidades son muy buenas pero hay que tener un poco de práctica.
Shackleshot Un buen stun si se utiliza bien, puede durar hasta 3.7 sec. Su dificultad consiste en que el objetivo deberá estar adelante paralelamente de un árbol o un enemigo para que dure más, en caso contrario de que no coja ningún otro objetivo durará 0.7 sec.
Powershot Excelente nuke que dañará a todos los objetivos que pasen por esta flecha, reduciendo un poco el daño, puede pegar hasta 360 de daño y tiene un gran rango por lo que es útil para cazar a los que se escapen.
Windrun Incrementa el mov.speed y añade evasión a los ataque físicos, también ralentiza a los enemigos y puede llegar a durar hasta 5 segundos. Un buen skill para escapar o alcanzar enemigos.
Focus Fire Su ultimate no es subida hasta el late-game ya que en nivel 6 no tiene mucha utilidad, vas a disparar flechas con mucha atk.speed pero reduce daño. Lo mejor es utilizarlo en las Torres para un push rápido o si te haces daño utilizarlo en el carry enemigo.
Un gran iniciador y stunner, el Earthshaker puede ser tanto un hard-support o un inciador si le hace una Blink Dagger aunque no es del toda necesaria. Aunque sea un personaje de fuerza su vida base es muy pequeña y además de ello es un personaje de melee, su skill Fissure requiere práctica para utilizarlo debidamente.
Fissure Su habilidad mas reconocida, deja una línea recta de rocas que stunean a los enemigos y si se utiliza debidamante puede bloquearles el camino para que no puedan escapar. Un buen Fissure significa la muerte, mientras que un mal Fissure que trabes el escape de tus compañeros puede significar el desapruebo de estos. Así que con cautela con este skill.
Enchant Totem Aumenta tu daño físico hasta 400% en su último nivel para un ataque, bastante devastador para los héroes frágiles y le da cabida a este personaje en hacerse algunos items de daño aunque no son obligatorios (Si nadie compra wards en tu equipo encárgate de ello).
Aftershock Un buen pasivo que tiene como efecto que cuando lances un skill, stunea en un área a todos los enemigos hasta por 1.5 sec. Esto sirve para realizar una cadena de stun con tu Fissure y Enchant Totem si lo sumamos en sus máximos niveles tendremos casi hasta 3 sec de stun en area.
Echo Slam Gran ultimate, su potencial radica cuando hay muchos enemigos en el area mas daño realizara por lo que debes guardártelo para esas ocasiones. Las ilusiones también cuentan como enemigos así que en teoría sería un gran counter del Phantom Lancer aunque no he tenido oportunidad de probarlo.

Gran ganker y buen semi-carry. Pocas veces se ve como Hard-Support ya que su potencial radica en ser un semi-carry en late-game. Tiene un buen ultimate pero también requiere práctica para un skillshot bastante complicado que es el Sacred Arrow.
Starstorm Buen nuke en area, va a golpear a los enemigos cercanos, además va a elegir a un objetivo al azar para disparar nuevamente una estrella por la mitad del daño y si esa unidad muere por este segundo disparo, se va a elegir otro objetivo. Es muy bueno para farmear en mid-game y destroza en Early y Mid.
Sacred Arrow Buen stun y daño pero requiere mucha práctica, la flecha va a una velocidad muy lenta lo que lo hace predecible hacia le jugador atento. Lo mejor es tirarla desde las sombras para que no vean tirándola y también tener a un compañero con stun o Bane por su sinergia con el Nightmare.
Leap Simplemente es un salto hacia la dirección que este mirando la Mirana, también aumenta el mov.speed y atk.speed de tí y de tus aliados que estén cerca y no hay como un combo de Leap hasta los enemigos, un stun de Sacred Arrow y Starstorm en una teamfight.
Moonlight Shadow Convierte a Mirana y a sus héroes aliados en invisibles, dando una multitud de usos. Evadir los wards a Roshan, Escapar y agarrar por sorpresa al team contrario en Teamfight. Imagina tenerlo en tu equipo al Enigma y que pueda tirar su Black Hole sin preocupaciones. Como estas hay miles de variantes.
Hay muchas personas que creen que este es un Carry y les voy a decir que al menos están perdiendo potencial. Ya que hay mejores personajes para ocupar el rol de Carry y a este se le debería dar más la atención como un Ganker y hasta un poco de Support también. Como Ganker es evidente, sus habilidades están para ello y el Track es un skill muy poderoso para ti y tus aliados. Como support radica que en que hay varios items que le pueden servir como una Urn of Shadows, un Vladmir's Offering o un Medallion of Courage. También es el counter de los molestos héroes invisibles como el Rikimaru o la Weaber.

Shuriken Toss Gran nuke y con ministun, esto significa que el enemigo que intente escapar con un TP sea cortado y muerto al instante o esos molestos héroes con algún skill Channel como Black Hole un skill muy útil.
Jinada Un buen pasivo que da 100% de golpe crítico y además ralentiza. Con esto justifica hacerle al Bounty Hunter algunos items de daño (¡Pero solo eso!, nada de Yasha o Maelstorm) como Desolator.
Shadow Walk Un skill de invisibilidad muy bueno, además de durar una considerable parte de tiempo, también si se rompe la invisibilidad con un ataque va a realizar un bonus de daño que va perfecto con el Jinada. En nivel 2 ya puedes golpear quitandote la invisibilidad y ponerte invisible en el acto. Una buena herramienta de Harass.
Track Esto hace que los intercambios de 1 a 1 en las teamfights de a tu equipo ventaja, por el bonus de oro que da este ultimate al matar al objetivo. Además da visión del objetivo invisible. Esta es la pesadilla del Rikimaru.

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